微软高管谈次世代游戏机:会增强性能和兼容性

微软高管谈次世代游戏机:会增强性能和兼容性
在本年举行的E3 2019游戏展上,微软正式发布了次世代Xbox游戏主机:Project Scarlett,不过和索尼的PS5相同,微软的Scarlett也仅仅进行了前期宣扬造势,乃至没有泄漏太多关于新主机的装备信息,不过Xbox部分负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近就又泄漏出,次世代Xbox游戏将会聚集在主机功能以及兼容性上进行进步。菲尔·斯宾塞在采访中表明,公司会保证次世代Xbox主机上游戏的加载速度足够快,并尽量以高帧率运转游戏,究竟玩家们对60帧的游戏体会非常垂青,而且未来也会将60帧流通运转4K画质作为首要规划方针之一。此外,菲尔·斯宾塞还表明,公司也会侧重重视新游戏和旧游戏的不同之处来对游戏加以改进,进步游戏机的可玩性。除了功能和游戏的可玩性方面,微软还表明会将Xbox One的“向下兼容”特性参加次世代Xbox主机中,一起也会兼容现有的手柄控制器。菲尔·斯宾塞称:“现在许多玩家都具有自己的定制手柄,咱们不想糟蹋这些资源,所以无论是用户购买的游戏本体仍是游戏手柄,咱们都期望他们能与最新一代主机坚持兼容。”这对游戏开发商和玩家来讲无疑是个很好的音讯,不只消除了玩家对新旧主机无法联机的困扰,一起也能让玩家之前的出资不被糟蹋掉。值得一提的是,同为次世代游戏主机的索尼PS5最近爆出将会在2020年2月份上线的风闻,而且PS5和Scarlett的装备很类似,都选用AMD Zen 2架构和Navi GPU,而有风闻称Scarlett的正式出售时刻也为2020年,不知道两家公司会在次世代主机的竞赛中擦出什么样的火花。本文修改:王稀仕次世代模型次世代什么意思次世代场景次世代游戏主机次世代游戏招聘次世代电玩